android为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个view建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache为自己的view建立相应的缓存, 这个cache就是一个bitmap对象。利用这个功能可以对整个屏幕视图进行截屏并生成Bitmap,也可以 获得指定的view的Bitmap对象。在有的时候还会影响性能,例如如果自己实现一个Gallery效果,可能就会使用到view缓存。animateCache和scrollingCache 用于动画和滚动的缓存,使用不当也会造成性能下降。
要获得一个view的bitmap对象涉及到三个方法:setDrawingCacheEnabled、buildDrawingCache和getDrawingCache。所有的View都有这三种方法。 大部分view如果没有设置setDrawingCacheEnabled(true);来启用View的DrawingCache功能的话,那默认是不启用。
启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会先自动去调用buildDrawingCache方法建立DrawingCache,再将结果返回; 不启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会返回上一次使用buildDrawingCache方法所产生的结果。 如果在此之前都沒有使用过buildDrawingCache来建立DrawingCache的话,那么getDrawingCache就会返回null。 如果一开始没有启用DrawingCache,也是可以事先使用buildDrawingCache来建立DrawingCache,避免getDrawingCache返回null。
getDrawingCache源码如下:
public Bitmap getDrawingCache() {
return getDrawingCache(false);
}
public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {
if ((mViewFlags & WILL_NOT_CACHE_DRAWING) == WILL_NOT_CACHE_DRAWING) {
return null;
}
if ((mViewFlags & DRAWING_CACHE_ENABLED) == DRAWING_CACHE_ENABLED) {
buildDrawingCache(autoScale);
}
return autoScale ? mDrawingCache : mUnscaledDrawingCache;
}
可以看出getDrawingCache在设置了DrawingCache的情况下自动调用buildDrawingCache。